ANALISIS MANUEL.M BURNOUT

JUEGO ESCOGIDO: BURNOUT (PS2) 



Escogí este juego ya que la estética retro que aporta al ser un videojuego sacado a la venta en 2001 para la generación de playstation 2 será muy útil para sonorizar un kart-game indie 3D, es decir, sonidos semi realistas, pero sin dejar de lado toda la estética arcade que lleva consigo.  

 Sonidos aislados: burnoutsonidosces

Sonido motor: (mschar2) 

 

Se trata de un sonido constante tónico y liso con una altura precisa y una nota precisa, que cuanto más aceleramos se pitchea hacia arriba y cuando desaceleramos pitchea hacia un tono más grave. 

A esto le acompaña otro sonido de motor, pero ecualizado de forma que destacan totalemnte las frecuencias altas. (mshigh2) 

 

Tiene una masa poco compleja y es un sonido casi liso que acompaña el otro sonido casi haciendo la funcion de ruido blanco. 

 

Golpe: En cuanto a los golpes, contamos con dos sonidos de golpes (swalli1, swalli2) los cuales tienen una masa poco compleja. 

 

 

Son utilizados para sonorizar los choques que suceden contra otros vehiculos o el borde del circuito, por eso no son tan drásticos como el siguiente sonido. 

Golpe siniestro: El sonido utilizado para cuando dejas siniestro tu vehículo está muy elaborado y conseguido ya que la gracia de este juego es eso mismo, dejar siniestro tu vehículo durante la carrera. (wind 1) 

 

En el espectrograma se puede definir como sonido muy complejo, pero eso no quita que tenga un ataque muy potente. Es una acumulación de varios sonidos de golpes y cristales rotos.  

Menú: Para finalizar hablare del sonido que se usa en el menu, un sonido totalmente de la epoca de los 2000´s diseñado con un sintetizador dando una nota automatizada para un pitcheo abajo, un ataque suave pero presente y un fade out rapido. Este recurso es muy utilizado en los menús de los videojuegos de esa generacion de consolas. (outr) 

 


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