Analisis Enrique Mario Kart 8
Análisis sonoro Mario Kart 8
LINK GAMEPLAY:
Sonidos Aislados: SONIDOS CES ANALISIS
Imágenes Del espectrograma:
Efecto Golpe Estrella:
Efecto Fin Carrera:
Efecto Inicio Carrera:
Efecto Aceleración:
Análisis Sonoro:
Objeto sonoro | Masa | Grano | Secuencia Sonora | Procedencia | Tipo |
Golpe estrella | Muy compleja | rugosa | Discontinuo aleatorio | Antropofonía | oneshot |
Fin carrera | Poco compleja | liso | continua | Antropofonía | oneshot |
Inicio carrera | Poco compleja | liso | Discontinuo ritmo regular | antropofonica | oneshot
|
Derrape | Muy compleja | rugosa | Discontinuo ritmo regular | Antropofonía | bucle |
Ambiente estadio | Muy compleja | rugosa | Discontinuo aleatorio
| biofonico | bucle |
Aceleración con turbo | Muy compleja | rugosa | Continua | Antropofonía | bucle |
Aceleración normal | Muy compleja | rugosa | Continua | Antropofonía | bucle |
Motor estático | Muy compleja | rugosa | Continua | Antropofonía | bucle |
Objeto sonoro | ataque | decay | release |
Golpe estrella | rápido | rápido
| rápido |
Fin carrera | rápido |
| medio |
Inicio carrera | rápido
|
| rápido |
Derrape | rápido | rápido |
|
Ambiente estadio | rápido | medio |
|
Aceleración con turbo | rápido |
| rápido |
Aceleración normal | rápido |
| rápido |
Motor estático | rápido |
| rápido |
En cuanto a tiempo se refiere la mayoría de los sonidos seleccionados no están establecidos para un tiempo exacto si no que suceden en la mayoría de la partida, a excepción del ambiente del Estadio Waluigi o de si seleccionas otro vehículo que no sea el kart estándar.
Si hablamos de capas cada sonido está constituido por varias capas que se puedan percibir:
- Ambiente estadio: es un bucle de muchas voces y silbidos, pero en el juego también se pueden oír gritos de personajes de la saga como Toad.
- Efecto drift: este es un bucle de drift bastante básico grabado sobre lo que parece cemento o asfalto muy liso.
- Efecto fin de carrera e inicio carrera: no he podido asociarlos a varias capas en si más que una serie de ruidos creados, seguramente, en un daw de música. Lo que sí está claro es su intención sonora ya que se nota como influyen en crea al principio y deshacer una tensión que mantiene al jugador pendiente.
- Golpe estrella: este está creado con un láser y al final un tipo de explosión sin escombros. Enfatiza rápidamente haber golpeado a un oponente.
- Sonidos de kart: los tres sonidos escogidos en este caso son karts reales grabados en un ambiente controlado. Lo único apreciable es que las dos aceleraciones parecen otro kart que el que se usa para el petardeo quieto, y además la Aceleración con turbo esta editado el pitch.
En conclusión, podemos entender con este pequeño análisis que el Mario Kart en general como saga, aunque haya empezado con sonidos muy básicos, hoy en día se puede apreciar la gran calidad que el estudio Nintendo pone para crear unos ambientes sonoros ricos y completos incluso a veces dando la sensación, a mi parecer, de que es más sencillo de lo que aparenta.









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