Analisis Enrique Mario Kart 8

Análisis sonoro Mario Kart 8 

 


LINK GAMEPLAY:  

Sonidos Aislados: SONIDOS CES ANALISIS

Imágenes Del espectrograma: 

Efecto Golpe Estrella: 


Efecto Fin Carrera: 




Efecto Inicio Carrera: 



Efecto Derrape: 



Efecto Ambiente estadio: 



Efecto Aceleración: 

(aceleración con turbo) 



(aceleración normal) 



(motor estático) 



Análisis Sonoro: 

Objeto sonoro 

Masa 

Grano 

Secuencia Sonora 

Procedencia 

Tipo 

Golpe estrella 

 Muy compleja 

 rugosa 

Discontinuo aleatorio 

 Antropofonía 

oneshot 

Fin carrera 

 Poco compleja 

 liso 

 continua 

Antropofonía 

oneshot 

 Inicio carrera 

 Poco compleja 

 liso 

 Discontinuo ritmo regular 

antropofonica 

oneshot 

 

Derrape  

 Muy compleja 

 rugosa 

 Discontinuo ritmo regular 

 Antropofonía 

bucle 

Ambiente estadio 

 Muy compleja 

 rugosa 

 Discontinuo aleatorio 

 

 biofonico 

bucle 

Aceleración con turbo 

 Muy compleja 

 rugosa 

 Continua 

Antropofonía 

bucle 

Aceleración normal 

 Muy compleja 

 rugosa 

 Continua 

Antropofonía 

bucle 

Motor estático 

 Muy compleja 

 rugosa 

 Continua 

Antropofonía 

bucle 

 

Objeto sonoro 

ataque 

decay 

release 

Golpe estrella 

rápido 

 rápido 

 

rápido 

Fin carrera 

rápido 

  

medio 

 Inicio carrera 

rápido 

 

  

 rápido 

Derrape  

rápido 

rápido 

  

Ambiente estadio 

rápido 

 medio 

  

 

Aceleración con turbo 

rápido 

  

rápido 

Aceleración normal 

rápido 

  

rápido 

Motor estático 

rápido 

  

 rápido 

 

En cuanto a tiempo se refiere la mayoría de los sonidos seleccionados no están establecidos para un tiempo exacto si no que suceden en la mayoría de la partida, a excepción del ambiente del Estadio Waluigi o de si seleccionas otro vehículo que no sea el kart estándar.  

 

Si hablamos de capas cada sonido está constituido por varias capas que se puedan percibir: 

 

  • Ambiente estadio: es un bucle de muchas voces y silbidos, pero en el juego también se pueden oír gritos de personajes de la saga como Toad. 
  • Efecto drift: este es un bucle de drift bastante básico grabado sobre lo que parece cemento o asfalto muy liso.
  • Efecto fin de carrera e inicio carrera: no he podido asociarlos a varias capas en si más que una serie de ruidos creados, seguramente, en un daw de música. Lo que sí está claro es su intención sonora ya que se nota como influyen en crea al principio y deshacer una tensión que mantiene al jugador pendiente. 
  • Golpe estrella: este está creado con un láser y al final un tipo de explosión sin escombros. Enfatiza rápidamente haber golpeado a un oponente. 
  • Sonidos de kart: los tres sonidos escogidos en este caso son karts reales grabados en un ambiente controlado. Lo único apreciable es que las dos aceleraciones parecen otro kart que el que se usa para el petardeo quieto, y además la Aceleración con turbo esta editado el pitch. 

 

En conclusión, podemos entender con este pequeño análisis que el Mario Kart en general como saga, aunque haya empezado con sonidos muy básicos, hoy en día se puede apreciar la gran calidad que el estudio Nintendo pone para crear unos ambientes sonoros ricos y completos incluso a veces dando la sensación, a mi parecer, de que es más sencillo de lo que aparenta. 


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